检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丛子慧
机构地区:[1]吉林师范大学
出 处:《甘肃教育研究》2024年第9期58-60,共3页Gansu Education Research
摘 要:随着国家对幼儿园教育改革的推进和重视,以“儿童发展为基础”“以游戏为基本活动”等有关教育的思想深深根植于人们的心中,社会和家长更是普遍意识到游戏对于幼儿发展的重要性。在幼儿游戏中,由于幼儿自身的年龄特点,需要教师的及时干预和指导。对于儿童游戏的适当干预可以促进游戏功能的有效发挥,使儿童的生活经验能够在游戏中得到很好的体现并加以实践,帮助幼儿顺利完成游戏进度,使儿童在已经获得的经验基础上继续学习累积新的经验。所以,本文分别从介入游戏的时机、方式、方法等进行探究,最后提出适当介入幼儿游戏的策略,以供幼儿教师在实践教学中进行参考。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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