检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈丽欢
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2024年第7期91-93,共3页Early Education
摘 要:课程起源茶馆小院内的一堵青砖黛瓦墙引起了孩子们的注意,“墙上可以挂广告,吸引顾客来喝茶。”“如果靠墙搭个舞台,就可以边喝茶边看戏。”孩子们通过讨论,对建造舞台进行了构想,“我看到沙家浜的戏台是高高的。”“我见过圆形和方形的舞台。”“舞台上有幕布可以拉开。”教师察觉到:放手鼓励孩子自主搭建舞台,可以满足他们的探究欲望,提升其解决问题的能力。
关 键 词:探究欲望 沙家浜 解决问题的能力 茶馆 搭建舞台 放手 课程起源 喝茶
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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