检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《甘肃教育》2024年第18期5-5,共1页
摘 要:了解青少年“买谷子”背后的情感寄托“谷子”多为漫画、动漫、游戏等版权作品衍生出的周边产品。近期,“初高中生买谷子”的话题屡登热榜。某数据机构发布的《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》显示,全网二次元及游戏用户数量占据全网四成,其主力军为青少年。其中,部分青少年对它是带有主动探索的好奇心,是一种兴趣的转移和升级;一些青少年也将它作为缓解学业、人际交往压力的情感寄托。对于这种群体性爱好,家长应该理解并尊重,但同时,作为一种消费行为,如何让青少年保持理性消费,是家长较为关心的问题。专家建议,家长应该积极引导、合理干预,帮助他们把握好合理的度;进而,主动了解和探究孩子所追捧的流行事物以及这种行为背后的原因,引导孩子发现美、欣赏美,帮助他们健康成长。另外,青少年对某种事物的过度追捧,可能也伴随的是一种对亲子陪伴缺失的自我弥补。在此意义上,尽量给孩子创造更多元地与真实世界接触的机会,也可以避免他们对于某种事物的过度沉迷。
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