支持小学数学游戏化学习的“玩学空间”  被引量:1

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作  者:方张松[1] 

机构地区:[1]浙江省教育厅教研室

出  处:《教学月刊(小学版)(数学)》2024年第9期10-13,共4页

摘  要:创新思维是培养创新人才的重要内涵,游戏化学习则是培养创新思维的有效途径之一。小学数学游戏化学习以教育性玩具为中介,以“玩学空间”为学生发展的基本场域,以实践活动为学生发展的基本路径。它具有明确的玩学任务与目标,呈现出由低阶思维到高阶思维的金字塔发展形态。在游戏化学习中,搭建适宜的教学支架,采用自由、自主、探究、互动、对弈等学习方式,有助于学生积累丰富的游戏活动体验,做到玩数学、学数学、爱数学,通过“指尖上的智慧”成就“一辈子的智慧”。

关 键 词:游戏化学习 教育性玩具 “玩学空间” 教学支架 

分 类 号:G623.5[文化科学—教育学]

 

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