检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董琳[1]
机构地区:[1]河南省社会科学院哲学所,河南郑州451464
出 处:《电脑迷》2023年第12期4-6,共3页
基 金:河南省社科院基本科研费一般项目“‘庄子’的技术思想对当代科技发展的启示”(项目编号:24E118)。
摘 要:虚拟现实是一种数字技术手段下人工场景的“生成”,是人们利用计算机图形学、人机交互、电子投射等所创造的三维非物质性的实存,其本质是一种仿真的拟象,通过特定的设备装置,人们能够通过知觉感受到“灵境”,引发心理的真实体验。从虚拟的生成及其知觉通感而言,虚拟现实具有多元化的技术表征,如身体虚拟技术、社会虚拟技术等,在不同的历史时期和技术条件下,表现出不同的特征。当前计算机和互联网技术条件下的虚拟现实与以往有质的不同,它塑造了人的生存的整体性,表现了人的创造力的回归,以及向着总体性的存在和完整的人的价值层面迈进。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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