检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴翠翠[1]
出 处:《知识经济》2024年第30期219-222,共4页Knowledge Economy
基 金:江西省教改课题项目“基于AR技术的平法识图与钢筋计算课程教学改革研究”(编号:JXJG-22-51-2)。
摘 要:随着科技的日新月异,增强现实(AR)技术正逐步渗透到各个行业之中,其中教育领域尤为显著。其独特的交互性和沉浸式体验为传统教学方法带来了颠覆性的创新。在平法识图与钢筋计算课程的教学实践中,AR技术的应用受到了广泛关注。该研究深入剖析了AR技术在该课程中的具体应用,并通过实际案例研究,探讨了其对教学质量和学生学习成效的潜在影响。此研究旨在为相关课程的教学改革提供有力的实证依据与参考,以期推动教育领域的持续进步与发展。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学] TP3[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.224.96.135