检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李南兰
机构地区:[1]重庆南开两江中学
出 处:《教育家》2024年第41期16-17,共2页Educator
摘 要:场馆学习,作为一种新颖的教育模式,打破了传统的教育壁垒,将书本知识与实际情境相结合,构建实境化学习场域,让学生从“思维世界”走向“真实世界”。《教育部关于全面实施学校美育浸润行动的通知》指出,“支持学校根据实际建设小型美术馆、博物馆、展览厅、音乐厅、剧场等”“推进有条件的地区、学校与公共文化艺术场馆、文艺院团交流合作与双向互动,推动基本公共文化服务项目和各类社会资源为学校美育教学、实践活动服务,搭建平台引导学生走进艺术场馆”。基于此,重庆南开两江中学积极探索“场馆学习”,充分利用校内外各类场馆,引入更加丰富的教育资源,创设更加真实的教育场景,构建适合学生发展的新型教育生态。
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