检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林祖朌
机构地区:[1]福建省泉州市泉港区第五中学
出 处:《教育文汇》2024年第9期59-62,共4页
摘 要:培养学生高阶思维能力,是高中信息技术教学的重要方向。当前,高中信息技术课堂教学依然存在对学生高阶思维培养意识不强、策略不当和途径不多等问题,导致学生高阶思维偏弱。为扭转这一状况,在深入分析高阶思维本质内涵的基础上,基于高中信息技术学科特点,提出“构建挑战性任务,激发思维内驱力;引导自主性学习,为思维发展赋能;设置开放性问题,拓展思维深广度;创设情境性体验,打造思维升级版”等教学设计策略,旨在让高阶思维的培养在课堂教学中真正落地。
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