教育漫谈:话说《黑神话:悟空》  

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作  者:张勤坚[1] 

机构地区:[1]江苏省太仓市实验小学

出  处:《中国信息技术教育》2024年第20期14-14,共1页China Information Technology Education

摘  要:9月最有热度的游戏,非《黑神话:悟空》莫属。我虽没有玩过这个游戏,但仍对它抱有浓厚的兴趣。这款游戏为什么会引起国内外玩家的广泛关注?我想原因是多方面的。除了悟空这一角色本身所具有的高人气之外,更重要的原因是开发者在游戏设计中大量融入了传统文化元素。游戏中的活动场景之所以细节丰富、真实生动,是因为设计者在实地考察了山西古建群后,利用3D技术对小西天、铁佛寺、玉皇庙等珍贵历史遗迹精细建模的结果,玩家们以“天命人”的身份在虚拟的“真实世界”里体验各种“情理之中”或“意料之外”的不一样结果,游戏进程的不确定性和无限可能性成为吸引玩家的一个重要手段。

关 键 词:游戏设计 3D技术 传统文化元素 玉皇庙 无限可能性 悟空 铁佛寺 历史遗迹 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

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