检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林丽冰
出 处:《课程教育研究》2024年第9期133-135,共3页Course education research
基 金:南安市教育科学“十四五”规划2023年度课题“幼儿园课程活动融合信息技术的实践研究”(课题立项编号:NG1453-035)的阶段性研究成果。
摘 要:随着我国科学技术日益创新与发展,信息技术时代的到来改变了人们的生活方式,各种新兴技术涌现出来,并应用于教育领域之中,为教育教学增加热度,为教师的教学工作减轻压力,有效提升课程活动的整体质量.幼儿园作为启蒙教育的重要领地,教师在开展课程活动时,应当以幼儿为主体,尊重幼儿的认知发展规律、身心特征等,跟随现代化步履,将课程活动与信息技术有效融合,构建丰富、饱满、动态的活动情境,唤醒幼儿内心的求知欲和好奇心,激发幼儿的探究欲和活动兴趣,充分调动幼儿的积极性和参与性,有效促进幼儿身心健康全面发展.基于此,本文主要对幼儿园课程活动融合信息技术的思考进行了探究,以期帮助幼儿获得更好的发展.
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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