检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:席海燕
机构地区:[1]南京审计大学金审学院教师教育学院
出 处:《幼儿教育》2024年第28期1-1,共1页Early Childhood Education
摘 要:在做有关幼儿数数的教研时,我拍到了一段小班下学期幼儿点数7以内数量正看见儿童学习中的自发力量方体积木的视频。视频中的幼儿楠楠在第一次点数时,手指跳过第五块积木,直接点到了第六块积木上,嘴里接连数了“5”和“6”两个数。接着,他又自发地进行了第二次一一对应点数。在数到第五块时,手指点的动作比口头数的动作快了一步,他突然感到不对,停了下来,自言自语道:“不对不对,重新数一下。”于是,他再次从头开始点数,直到确认自己准确无误地从第一块积木点数到了最后一块积木为止。
关 键 词:积木 视频 自言自语 教研 一一对应 点数 幼儿 儿童
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.46