检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江温州市第五幼儿园
出 处:《幼儿教育》2024年第28期44-46,共3页Early Childhood Education
摘 要:设计思路:在“大玩家”主题活动中,教师在区域中投放了支架、塑料瓶、竹签、土豆、萝卜等材料,支持幼儿在游戏中探索平衡。在这些材料中,土豆特别受幼儿喜爱,他们热衷于用土豆和竹签探索平衡。他们会在竹签的两端插上土豆,再将竹签横放在支架上,通过移动竹签使土豆保持平衡。然而,一些幼儿虽然能通过反复尝试成功实现平衡,但未能总结出其中的规律。为此,我们需要进一步引导幼儿观察、思考和总结平衡的规律,鼓励幼儿积极探索,支持幼儿的游戏走向更深层次,让幼儿体验成功的喜悦。
关 键 词:尝试成功 塑料瓶 竹签 土豆 成功的喜悦 引导幼儿 玩家 设计思路
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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