检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谷珵
机构地区:[1]不详
出 处:《教育家》2024年第43期20-23,共4页Educator
摘 要:“人类所利用的大脑神经细胞仅占其总量的10%”“一旦错过关键期,造成的后果不可挽回”“游戏和教学的关系是‘孰轻孰重’或‘孰多孰少’的关系”……这些耳熟能详的研究结论,或者真伪难辨的教育实践,在不少人脑海里留下印象,极易形成潮流。可当仔细对其追根溯源,却发现背后漏洞百出。
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