检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪抒扬
机构地区:[1]南京市宏运学校
出 处:《七彩语文》2024年第38期45-45,共1页
摘 要:数字的汪洋广阔无垠,我们每个人都是一叶小小的扁舟,努力寻找自己的航向。然而大海并不会一直风平浪静,有时,电子游戏就像一场暴风雨,让这只小船飘摇不定。至于是被海浪掀翻,还是乘风破浪,这有赖于船上的舵手。作为自己人生的舵手,我们如何在数字海洋里迎着风浪前行呢?保持真实生活与电子游戏之间的平衡很重要。很多人觉得玩电子游戏有弊无利,其实不然。许多研究和数据表明,优质的电子游戏不仅有娱乐放松的作用,还能培养逻辑思维、团队协作等能力。不过,这些益处建立在“适度”之上。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7