检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵鹏[1,2] ZHAO Peng
机构地区:[1]中国传媒大学人文学院,北京100024 [2]新乡学院国际教育学院,河南新乡453003
出 处:《新乡学院学报》2024年第10期62-66,共5页Journal of Xinxiang University
基 金:2023年度河南省科技厅软科学项目(232400410047);新乡学院2024年高等教育教学改革研究与实践项目(2024JGLX133)。
摘 要:党的二十大报告首次对教育、科技、人才进行“三位一体”统筹安排、一体部署,首次将“推进教育数字化”写入报告,明确了教育数字化未来发展的行动纲领,具有重大意义。在当前的数字化时代,传统文科教学模式已经无法满足学生全面发展的需求,为此,研究提出了一种基于数智驱动的新文科教学模式,该模式通过整合学习资源、重塑教学关系、强化团队合作、突破时空限制、打破专业壁垒、实现产教融合和重构评价体系等方式,实现多场景融合,强化培养学生的创新思维和实践能力。研究表明,数智驱动新文科多场景融合教学模式的设计原则应涉及学生主体性、多元化场景、实践应用、创新思维和评估反馈等五大内容。多场景融合教学打破了传统课堂的束缚,借助虚拟现实、在线平台等工具,实现知识跨界整合,创造了更加丰富多样的学习体验。通过不同场景的创设,使学生更深入地理解知识内涵,培养跨学科思维,提升解决问题的能力。
关 键 词:数智驱动 多场景融合 跨学科 新文科教学 数智教育
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G642[文化科学—教育技术学]
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