检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京航空航天大学艺术学院
出 处:《文化产业》2024年第32期118-120,共3页
基 金:“米兰世博会展示设计方法与策略研究”,教育部人文社会科学规划基金项目:18YJA760033,2018年。
摘 要:《多感知博物馆:触摸、声音、嗅味、空间与记忆的跨学科视野》论文集是关于博物馆及其展示设计的重要著作。随着时代的发展与进步,该书成书时作出的某些论断虽科学且已实现,但现如今人们对未来型博物馆依然充满无限的想象。现将从章节框架与核心内容、研究视角以及突出贡献三个维度进行评述。章节内容主要从博物馆与触觉、听觉、嗅味的关系到与空间与记忆的高度,再到对其未来发展的预测,行文呈现递进式结构。其独特的研究视角体现在从多感知认识博物馆和从环境营造及技术创新下的沉浸式的融合体验这两大维度。三大突出贡献包括对博物馆定义、脑功能认知以及多感知整合的学术观点贡献,从空间布局、分隔方式、展示手段的实践贡献,以及使用跨学科研究方法的贡献。
关 键 词:章节内容 嗅味 博物馆展示设计 沉浸式 环境营造 空间布局 技术创新 递进式
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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