电子游戏作为“第九艺术”,已成全球文化传播重要载体  被引量:1

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作  者:于凡 

机构地区:[1]中国传媒大学国家公共关系与战略传播研究院

出  处:《世界知识》2024年第21期59-61,共3页World Affairs

摘  要:8月20日,以中国古典名著《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球同步上线,随即迅速成为全球游戏玩家的焦点。该游戏不到五天便打破全球游戏平台Steam在线玩家数量纪录,全平台同时在线人数超过300万,其销量也在发售后第一个月超过2000万份,总收入超9.61亿美元。

关 键 词:中国古典名著 游戏玩家 电子游戏 同时在线人数 游戏平台 全球同步 第九艺术 《西游记》 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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