检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘锦
机构地区:[1]江西省九江市湖口县第二幼儿园
出 处:《故事家(下)》2024年第7期40-42,共3页
摘 要:学前教育是幼儿接受启蒙教育的重要阶段,也是对于幼儿智力水平和学习习惯进行培养的关键时期。在开展幼儿园教学游戏化过程中,我们教师必须要认清幼儿的认知规律,将教学与游戏有效融合,促使幼儿在健康快乐的环境学习知识,增长见识。
关 键 词:增长见识 教学游戏化 幼儿智力 学前教育 启蒙教育 幼儿园 有效融合 学习习惯
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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