检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈祖源
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2024年第21期94-94,共1页The World of Weiqi
摘 要:从中国围棋中走过来的约翰·巴尔斯以及那些科学家、数学家,还有国际象棋世界冠军艾曼纽尔·拉斯克、德国冠军爱德华·拉斯克很快发现日本规则有毛病,中国规则更合乎数学逻辑,于是第一批围棋规则的研究者就在他们之中产生了。日本人不会否定自己,中国人虽然坚持自己的规则,但更关心水平的落后。唯有西方人、欧洲人和二战时期从欧洲前往美国的那批接受了高等数学教育的围棋爱好者,尽管水平并不高,却有穷根究底的精神。爱德华·拉斯克去了美国,1935年创立了美国围棋协会并担任主席,还设立了专门的规则委员会,邀请一位名叫卡尔·戴维·罗伯森的数学家担任主席。
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