检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李进峰
机构地区:[1]甘肃省白银市景泰县第二小学,甘肃白银730400
出 处:《漫科学(科学教育)》2024年第11期40-42,共3页Marvel Science
摘 要:文章深入剖析了小学计算机游戏化教学的鲜明特征,着重强调了其寓教于乐、互动性强以及能提供个性化学习路径的优势。随后,紧密结合当前小学数学教学的实际情况与挑战,创新性地提出了一系列实施计算机游戏化教学的具体策略与措施。这些举措旨在通过将趣味性与知识性相融合,激发学生对数学的兴趣,促进知识的吸收与技能的提升,进而为提高小学数学教学的质量与效率,实现高质量的教学目标提供宝贵的思路与实践指导。
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