检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王筱丽
机构地区:[1]陕西省西安市曲江第六小学,陕西西安710000
出 处:《快乐巧连智》2024年第9期46-48,共3页
摘 要:近几年来,随着科学技术的飞速发展,信息技术已经越来越成为每个人不可或缺的一项必须的技能,小学信息技术课堂的很设立,就是要让学生快速地学会并掌握有关的信息知识,更好地适应这个信息化的社会。在信息教学中,运用游戏化教学方式,可以帮助小学生快速掌握有关的知识,提高他们对信息技术的学习兴趣。基于此,本文就新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式展开探究。
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