基于情感化设计的电子游戏设计策略研究--以《山海经》系列游戏为例  

Research on the Strategy of Video Game Design based on Emotional Design:Take the Classic of Mountains and Seas Series for Example

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作  者:张耿[1] 付欣欣 Zhang Geng;FuXinxin(School of Architecture and Art,Dalian University of Technology,Dalian 116000,China)

机构地区:[1]大连理工大学建筑与艺术学院,辽宁大连116000

出  处:《艺术与设计(理论版)》2024年第10期56-58,共3页Art and Design

摘  要:游戏技术的发展为中国传统文化的传播提供了更广阔的空间,而深厚的传统文化底蕴为游戏设计注入了灵感源泉。文章以《山海经》系列游戏为例,统计市场现有《山海经》类别游戏并分析其存在问题,结合情感化设计理论与现有优秀游戏案例,总结出《山海经》类电子游戏的设计策略。The development of game technology provides a broader space for the spread of traditional Chinese culture,and the profound traditional culture provides a source of inspiration for game design.This paper takes the Classic of Mountains and Seas series games as an example,analyzes the existing games of the Classic of Mountains and Seas in the market,and summarizes the design strategy of the Classic of Mountains and Seas video games by combiningtheemotional design theoryand existingexcellentgamecases.

关 键 词:情感化设计 游戏设计 《山海经》 

分 类 号:J0-03[艺术—艺术理论]

 

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