检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽君
出 处:《快乐巧连智》2024年第18期1-3,共3页
摘 要:随着教育改革的不断深入,小学数学教学模式也在不断创新。游戏化教学法作为一种创新的教育手段,通过游戏的方式来激发学生的学习热情,从而提升学生的学习成果。本文基于苏教版四年级上册数学课本中的《升和毫升》《解决问题的策略》《垂线与平行线》等课程内容,探讨了小学数学游戏化教学的意义、存在的问题以及具体的实施策略。通过实践研究,分析了游戏化教学的应用效果,并提出了相应的反思与建议,以期为小学数学教学改革提供参考。
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