检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙洪美 Sun Hong-mei(Tianjin Technician Institute of Mechanical&Electrical Technology,Tianjin 300350,China)
出 处:《科学与信息化》2024年第21期141-143,共3页Technology and Information
摘 要:计算机动漫技术在当前阶段的教学中应用较为广泛,但在实际应用中存在一定的问题。本文以中职院校为例,对其在专业技能教学中的应用现状展开研究,结合应用中的不足之处,提出了广泛应用网络动漫资源创建教学情境、开展翻转课堂拓展教学空间,以及创建项目教学法培养实践动能等创新建议,以期更好地发展计算机动漫技术教育。Computer animation technology is widely used in teaching at the current stage,but there are some problems in practical application.Taking secondary vocational colleges as an example,this paper studies the application status in professional skills teaching,and puts forward innovative suggestions such as the extensive application of online animation resources to create teaching situations,the flipped classroom to expand teaching space,and the creation of project teaching methods to cultivate practical momentum,so as to better develop computer animation technology education.
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