检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第44期41-42,共2页
摘 要:一、活动背景孩子们在建构区已经玩了两周,每次搭建都有不同的变化。在搭建过程中,幼儿自然掌握了对称、平衡、压缝等方法,还尝试进行整体布局主题搭建,由此产生了对建构游戏持续不断的兴趣。一次晨间谈话时,孩子们谈论起龙源湖的电视塔。李佳遥说:“我去过龙源湖电视塔,那里可漂亮了!我还看到拱形门那儿晚上有卖书的。”
关 键 词:李佳 建构游戏 电视塔 整体布局 晨间谈话 兴趣 龙源
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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