检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方山青
机构地区:[1]莆田擢英中学
出 处:《名师在线(中英文)》2024年第33期50-52,共3页Elite Teachers Online
摘 要:文章以人教版数学八年级(上册)第十一章“三角形”章末的数学活动1“平面镶嵌”为重点研究案例,阐述了在新课标视域下,将数学学科核心素养寓于中学数学活动探究及实践中的策略方法:以“接地气”的情境为支点,激发探究热情;以益智性游戏为引线,促进动手探究;以跨学科问题为杠杆,推动创新实践。以期通过完善中学数学活动的组织和设计方式,丰富中学生数学活动经验,促使其逐步形成数学学科核心素养。
分 类 号:G427[文化科学—课程与教学论]
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