检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛晓东
机构地区:[1]江苏省南通市通州区青少年宫
出 处:《求知导刊》2024年第28期134-136,共3页
摘 要:在初中美术教学中组织学生参加项目化学习,可以优化“欣赏·评述”的教学效果。在确立项目主题时,要围绕核心素养,选择造型艺术、民间艺术、媒体艺术等“欣赏·评述”的主题。在拓展教学资源时,要基于融合理念,挖掘实物资源、图书资源、数字资源等不同类型的资源。在展开教学设计时,要结合初中生的认知心理。提出项目化学习优化策略:利用技术支持,组织学生进行线上参观;利用跨学科活动,帮助学生解决具体问题;搭建交流平台,供学生展现个性创造。
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