检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭锐杰
机构地区:[1]仰恩大学,福建泉州362014
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第21期7-9,共3页
摘 要:文学雅俗观是不断发展的,而当下谈论文学雅俗观,具有新的意义——面对娱乐至死的时代背景,文学该如何定夺?文章探讨了文学的雅俗观在“娱乐至死”现象下的新思。通过剖析文学与雅俗观的界定,分析了雅俗观纵向时代变迁、横向不同维度的两个分野。又抓住雅俗观念的社会性,结合经典文本,探讨了社会“娱乐至死”的内涵及其对社会文化的影响,指出泛娱乐化倾向下的文学面临被动俗化的风险。进而提出文学保持清醒,拮抗娱乐至死的使命,并从实然与应然两个层面论证了文学何以能发挥这一作用。文章还进一步辨析了俗文学与娱乐至死的关系,旨在探析文学雅俗新变的同时,发掘文学缓解泛娱乐化问题的救赎之道。
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