检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:诸克伟
机构地区:[1]广州市海珠区宝玉直小学,广东
出 处:《小学科学》2024年第24期76-78,共3页Science
基 金:2024年广州市青少年科技教育项目:“智慧社区由我创”创客教育项目的研究成果,任务书编号:KP市2024021。
摘 要:随着科技的高速发展,开展创客教育,培养学生创新能力,塑造创客精神,作为一项必须实践的任务在小学科学教学中逐步落实。本论文以“智慧社区由我创”创客教育项目为例,探讨了基于创客教育的小学科学教学的可行性和必要性,并提出了创建STEM项目、组织学习小组、设计探究路线和激活创新思维等教学策略。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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