检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南大学新闻与传播学院
出 处:《视听理论与实践》2024年第6期84-90,共7页Audiovisual Theory and Practice
基 金:2025年度河南省高校人文社会科学研究项目“数字传播赋能河南省文旅文创融合发展的实践路径研究”(项目编号:2025-ZDJH-736);2024年度河南省高等教育教学改革研究与实践项目“习近平文化思想融入高校新闻学科实践教学创新路径研究”(项目编号:2024SJGLX0260)的研究成果。
摘 要:随着数字媒体技术的进步,具备视觉化、交互性、沉浸式特征的电子游戏已成为助推中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展的优质载体,表现出凝聚文化创意、丰富传播形式、创新讲述中国故事的鲜明优势。近年来,优秀国产电子游戏开始走上国际舞台,凭借游戏体验、互动剧情展示传统文化符号,取得了良好的传播效果。在跨国界宣发和跨文化传播的过程中,游戏开发者和宣传者应更多关注多元文化环境下的语境差异以及不同国家间的文化壁垒,从建构集体记忆、谋求协商解码、诉诸情感传播等方向发力,消除文化隔阂,拉近心理距离,切实提高中华优秀传统文化的国际传播效能。
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