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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢春红[1,2] Lu Chunhong
机构地区:[1]中国社会科学院大学哲学院 [2]中国社会科学院哲学研究所
出 处:《文学评论》2024年第6期25-34,共10页Literary Review
摘 要:纵观18世纪的Ästhetik探索,学科诉求的底层内含的是逻辑路径的推进。如果说维柯返回远古时期,以诗性智慧的阐发证明这一思维方式在生活世界的现实根基,构成Asthetik的缘起,鲍姆嘉通则借助诗意表象的分析将其引向主体自身,以感性认知的完善透露出这一思维方式的普遍性诉求。在这一探索中,康德峰回路转式的思想推进更具有重要意义。将Ästhetik与先天综合判断相关联,不仅在从感性化到主观化的层层递进中呈现出新逻辑的普遍依据,而且在纯粹审美判断的特殊“综合”中彰显出Ästhetik的自由品性。正是在这一基础上,席勒的游戏冲动概念显示出其对Ästhetik的深层贡献:感性与理性的自由协调本质上是在内含“对立”的统一中对“否定性”的彰显。由此,从逻辑追溯中呈现自身的Ästhetik指向的是历史展开中的现实性旨归。
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