检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湛江南海学校,广东湛江524005 [2]化州市第一中学,广东茂名525100
出 处:《文体用品与科技》2024年第22期111-113,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2023年广东省中小学教师信息技术应用能力提升工程2.0专项科研课题“信息技术与体育学科教学深度融合的路径及策略研究”(项目编号:TSGCKT2023367)的阶段性成果。
摘 要:本文运用文献资料法与逻辑分析法,探讨了信息技术与体育学科教学融合的可行性,分析了其在课堂、实践及竞技课程中的革新路径。面对技术滞后、师资不足、设计陈旧、评价待完善等挑战,提出六大策略:提升教师信息技术能力、创新教学评价体系、强化监控管理、构建资源共享体系、促进学科融合、加强师资培训。这些策略旨在推动体育学科教学智慧化、高效化、品质化发展,引领新时代体育教学变革。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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