检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何捷
机构地区:[1]闽江师范高等专科学校
出 处:《江西教育》2024年第38期5-7,共3页
摘 要:青年教师在设计一节课的时候,优先考虑的是“我要做什么”,这是无可厚非的。设计必定涉及教学中的活动筹划、流程安排等。做好计划,必定要考虑“做什么事”。其实,“做什么事”也直接影响“做成什么事”。教学设计是否能助力教学达到预期目标,关键在于设计者设计的即将实施的“事件”能否完成。倘若教师总是从“我”的角度出发,以“我”为中心去思考要做什么事,教学效果必定不佳。例如,在进行教学设计时,教师仅想到“我想做什么”,便在课堂上一厢情愿地要达到自己的设想,忽略了学生的学习感受和需要,自然会导致效果不佳。
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