检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东大学新闻传播学院
出 处:《出版广角》2024年第19期36-41,共6页View on Publishing
基 金:山东省社科基金重点项目“新媒体时代中国对外出版体系建设与创新研究”(22BWJ01)的阶段性成果;山东省习近平新时代中国特色社会主义思想研究中心、山东省社科科学规划研究重大委任项目“习近平新时代中国特色社会主义思想国际传播研究”(24AWTJ07)的阶段性成果。
摘 要:网络游戏是推动中华文化走出去的重要载体,也是提升中华文化国际传播效力的有力抓手。然而,在助力提升中华文化国际传播效力的实践过程中,网络游戏仍面临文化承载力不足、传播内容浅表化、文化意象单一等问题。为此,网络游戏需从内容、渠道、价值三大路径协同推进,以传播内容生产精品化提升文化深度,以优化传播渠道拓展传播广度,以强化价值表达增强文化认同,从而实现中华文化国际传播“感召—认同—互鉴”的价值演进路径,全面提升中华文化国际传播效力。
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