检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杭乐杨
机构地区:[1]无锡太湖学院
出 处:《中国信息技术教育》2024年第23期72-74,共3页China Information Technology Education
摘 要:随着信息技术的发展,计算思维作为信息技术学科核心素养之一,日益受到教育界的重视。在初中阶段,通过信息科技学科教学培养学生的计算思维,不仅能够提升学生的逻辑思维能力、创新能力和问题解决能力,还能为他们未来的学习和发展打下坚实的基础。因此,本文基于情境问题化、条件化、能力化和结构化“四化”策略,以“猜数字算法设计”为例,尝试探讨初中信息科技学科中计算思维培养的有效策略。
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