检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马淑琴
机构地区:[1]甘肃省庄浪县第一幼儿园
出 处:《教育界》2024年第31期110-112,共3页
摘 要:益智游戏是一种锻炼学生脑、手、眼等能力的重要手段,也是促进学生身心健康发展的关键途径。在幼儿教学过程中,教师可以合理引入益智类游戏,规划设计益智游戏活动,创设益智游戏环境,开发益智游戏资源,进一步提升幼儿动手操作能力、动脑思考能力,强化幼儿思维敏捷性与灵活性,助力幼儿全面发展。基于此,文章从游戏资源开发、游戏活动设计、游戏教学指导等几个层面出发,针对益智类游戏在幼儿教学中的实践应用策略进行深入分析与研究。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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