检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雷倩
机构地区:[1]苏州工业园区金鸡湖学校,江苏苏州215021
出 处:《中国民族博览》2024年第18期197-199,共3页China National Exhibition
摘 要:随着新课改的深入推进,游戏赋能已成为教育界讨论的热点话题。但关于美术游戏化教学的理论和案例研究还处于起步阶段,大家有不少疑惑:美术教学中的游戏本质和目的是什么?什么样的形式能激发儿童艺术思维和主动学习?如何才能将知识和智慧嵌入游戏之中等一系列问题。本文通过“玩转游戏,激活课堂”、“迁移思维,发展心智”和“妙悟自然,提升素养”三个维度来解惑新课改中提出的如何在玩中提升艺术思维,以及游戏如何为学生赋能,促进核心素养背景下儿童审美心智的提升。
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