检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李梦捷
机构地区:[1]西安工程大学
出 处:《美术教育研究》2024年第22期55-57,共3页Art Education Research
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目(18YJC760110)。
摘 要:近些年,数字美术馆逐渐成为推广民间绘画艺术的重要平台。安塞数字美术馆以安塞民间绘画为主体,运用虚拟现实与沉浸式交互技术打造数字化沉浸式看展平台,拓展了安塞民间绘画的推广渠道,增强了观者的观展体验,同时为绘画作品的保护与传承提供了新的途径。
关 键 词:虚拟现实 沉浸式交互设计 传统民间艺术 安塞民间绘画 数字美术馆
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J124[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] J524[艺术—艺术理论]
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