检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林动画学院设计与产品学院
出 处:《美术教育研究》2024年第20期144-146,共3页Art Education Research
基 金:吉林省高教学会高教科研课题“产品设计专业‘矩阵管理’式项目化课程教学实践模式研究”(重点自筹)(项目编号:JGJX2023C122)。
摘 要:该文以融合文创产品设计与工艺美术的课程教学模式设计和实践为研究主题,探索如何有效将文创产品设计与工艺美术相结合,综合培养学生的设计能力,旨在探索一种新颖的教学模式——融合文创产品设计与工艺美术的矩阵管理教学模式,以提升大学生的创新创业能力和专业素养;引入了多种工艺材料和技法,如陶艺、纤维、金属加工等,让学生能够在实践中掌握不同的工艺技法,丰富产品的表现形式,增强其实用性。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J50-4[文化科学—教育学]
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