检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何芬
机构地区:[1]深圳市蛇口育才教育集团太子湾学校
出 处:《特区教育》2024年第34期36-38,共3页
摘 要:从北师大版初中数学教材涉及建模的内容来看,偏向于实际模型类问题,且培养数学建模素养绝不仅仅是落实在会解应用题,而是在生活与数学的联动过程中培养学生发现问题、提出问题和分析问题,并用数学的方法解决问题的能力,这也是提升初中生建模素养的落脚点。本文在《应用一元一次方程——追赶小明》的教学实践中发挥信息技术优势,致力于在学生心中培育建模意识。
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