检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹非 ZOU Fei
机构地区:[1]重庆第二师范学院教师教育学院,重庆400065
出 处:《重庆第二师范学院学报》2024年第6期91-95,共5页Journal of Chongqing University of Education
基 金:重庆市统筹城乡教师教育研究中心课题项目“比较视角下中美小学游戏化教学的运用研究”(JDKT201907)。
摘 要:随着游戏在小学课堂教学中的价值和意义越来越受到重视和认可,小学课堂游戏的运用也随之变多,但大部分教师对小学课堂游戏的设计仍存在疑惑。通过归纳总结小学课堂游戏设计原则,梳理小学课堂游戏设计的思路与流程,包括“提出问题”“明确目标”“设计方案”等六个步骤,并从明确角色、有效提问、巧用形式、总结反馈等四个方面提出小学课堂游戏的实施指导建议。
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