检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓聪
出 处:《数理化解题研究》2024年第33期33-35,共3页
基 金:东莞市拟推荐广东省教育科学规划2023年度中小学教师教育科研能力提升项目“逆向教学设计下基于网络画板的高中数学概念教学的策略研究”(项目编号:2023 YQJK 412).
摘 要:传统的概念逆向教学模式受限于教学进度、学生基础和评价方式等因素,难以充分发挥其优势.网络画板凭借其动态演示、交互操作和多元数据采集等功能,为突破这些瓶颈提供了新的可能性.在此基础上,文章深入分析了网络画板在辅助学生理解抽象概念、支持学生自主探究、构建自适应学习支持系统以及实现立体化评价等方面的应用策略.
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