检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁超[1]
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《新美术》2024年第5期188-199,共12页Journal of the China Academy of Art
摘 要:本文讨论被称为“第九艺术”的电子游戏的美学问题。消极美学的含义,就是关注美学中的消极和负面的向度。与传统的艺术追求积极、向上、优美不同,消极美学追求的是一些更加独特的视角。颓废、冷漠、暴力、荒芜等要素,这些被传统审美形态视为另类、甚至直接视为丑陋的向度,其实也具有自身的审美价值。例如与欧洲器具崭新华丽和洁净相对应,亚洲的茶道艺术追求器物的古老、场景的朴素。这当然不能称为丑陋,而是审美的更高层次,至少给人带来冷静的视角。对于消极美学的认同乃至欣赏是个人美学层次更加高尚、更加深邃的体现。
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