检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翟新戈
出 处:《美术文献》2024年第7期25-27,共3页Fine Arts Literature
摘 要:伽达默尔基于对海德格尔艺术真理思想诠释学层次的重新解构,指出艺术在诠释学领域占据突出地位。他用“游戏”“象征”“节日”三个概念论述艺术观念及其相关问题,通过对艺术经验的复归,将艺术本体置于游戏、象征、节日三个范畴之中,以此联系古今艺术。他指出,游戏是艺术作品的存在方式,只有依靠游戏才能实现艺术意义。他认为,游戏是探究艺术真理显现的中介,因此对艺术与游戏的关联性进行研究,通过游戏和节日的时间结构和聚集效应理解艺术的象征意义,可以找寻艺术真理。
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