检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南省三门峡市实验幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第48期45-46,共2页
摘 要:一、活动背景。进入大班以后,孩子们的规则意识和合作能力明显提升,鉴于此,我们在益智区特别增设了“棋苑”游戏角。游戏中,孩子们从不会走棋到熟练掌握多类棋类规则,游戏兴趣越来越浓厚,“棋苑”也一度成为班级最热门的区角。但是,一段时间以后,孩子们的热情逐渐减退。为了重新激发幼儿对棋类游戏的兴趣,让他们乐在“棋”中、学在“棋”中,教师携手幼儿共同搜集新材料、创编新玩法,一起开启了这场新颖有趣的富有挑战性的“棋”妙之旅。
关 键 词:新颖有趣 逐渐减退 创编 规则意识 区角 游戏 益智区 规则性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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