检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程修水
机构地区:[1]陕西省商洛中学,726000
出 处:《数理天地(高中版)》2024年第24期10-11,共2页
摘 要:对于斜面上物体的运动可先分析给定物体的受力情况,然后应用牛顿第二定律求出加速度,再分析物体的运动过程,最后得出物体的运动情况.对于瞬时加速度问题,强调细绳剪断瞬间的受力变化和加速度.对于探讨叠加体系统临界值问题,可先用隔离法求临界加速度,再用整体法求系统加速度,最后比较判断相对滑动的解题思路.
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