检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙金鹏
机构地区:[1]北京市陈经纶中学崇实分校
出 处:《北京教育(普教版)》2024年第12期91-91,共1页Beijing Education
摘 要:在小学乒乓球教学中运用游戏化教学,不但能够增强学生的教学体验,提高学生的课程参与度,还能保证教学活动顺利组织与实施,培养学生的团队协作精神,助力学生未来的成长和发展。1.丰富活动器材,因地制宜地开展游戏教学首先,根据学生能力选择器材。例如,在练习乒乓球托球时,教师可以让有基础的学生用球拍托球,无基础的学生用书本、班牌、硬卡纸等比球拍大且较坚硬材质的物品托球,并进行游戏比赛。
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