检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋天翔
出 处:《亚太教育》2024年第21期25-28,共4页Asia-Pacific Education
摘 要:幼儿园一日活动的开展离不开游戏,其支持幼儿有意义的学习。对于游戏进行评价不应只是教师的专利,幼儿作为独立个体,同样有着一定的评价能力。因此,将传统研究方法与马赛克方法下参与式研究核心交互推新,甄选出观察、绘画、访谈、自主摄影、儿童会议和投票共六种工具,尝试将获取的一片片“马赛克”作为碎片化的评价资源,并在“评价下沉—评价整合—评价上浮”的线性跟进中,助力幼儿在创新性评价支架的依托下“评得了也更有价”,进一步提高游戏开展与评价的质量。
关 键 词:三阶六式支架 游戏评价 马赛克方法 幼儿园 学前教育
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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