检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张黎
机构地区:[1]同济大学设计创意学院
出 处:《工业工程设计》2024年第6期I0003-I0004,共2页INDUSTRIAL&ENGINEERING DESIGN
摘 要:主持人语本期两篇论文看上去主题各异,但也恰好契合了我近期关注的“跨域设计的知识生成”这一主题,即聚焦设计学在跨学科实践与理论生成中的新兴领域与关键问题。设计作为连接不同学科的桥梁,不仅在解决问题时展现了独特的创造力,更在不同领域的交叉中生成了新的知识,拓展了学科边界。本期两篇论文,分别以生物设计和漫画理论为研究对象,展现了设计如何通过跨学科的思维方式实现跨域的知识生成,推动理论与实践的双向反馈。
关 键 词:知识生成 栏目策划 理论与实践 学科边界 主持人 双向反馈 创造力 理论生成
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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