检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖鸣虹
出 处:《福建教育学院学报》2024年第11期102-104,共3页Journal of Fujian Institute of Education
基 金:南安市教育科学“十四五”规划2023年度课题“民间体育游戏融入幼儿园体育活动的实践研究”(课题编号:NG1453-203)。
摘 要:从具身认知理论视角出发,以大班民间体育游戏“跳皮筋”为例,探讨了培养幼儿提问能力的路径。从具身性、情境性、创造性和反思性四个方面,提出了在民间体育游戏中培养幼儿提问能力的具体策略,包括引导幼儿观察、创设提问环境、利用资源和材料以及引导反思等,旨在激发幼儿的好奇心和探究欲望,促进幼儿提问能力培养和提升,实现幼儿的全面发展。
关 键 词:具身认知理论 幼儿提问能力 民间体育游戏 跳皮筋
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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